Tom bahwa orang itu berbeda. Mengapa orang mabuk berbeda-beda? Tidak ada orang yang bisa membedakan warna biru sampai mereka berumur satu tahun.

19
Merusak
2011

Rahasia Purbakala Misteri Mempelai Wanita yang Hilang (2011)

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Benda Tersembunyi / Pencarian
Pengembang: Game Gestalt
Penerbit: GameHouse
Situs web pengembang: http://www.gestaltgames.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (terjemahan amatir)
Peron: PC

Persyaratan sistem:
Windows XP/Vista/7
1GHz Pentium 3 atau setara
RAMnya 256MB
DirectX 9.0

Keterangan: Dalam game baru Rahasia Kuno - Misteri Pengantin yang Hilang, Anda akan terjun ke dalam petualangan seru melalui sejarah dan budaya pulau kuno dan menyatukan kembali jiwa-jiwa malang yang dipisahkan oleh tragedi.

Dr Keith Miller, sebagai pewaris spiritual dari orang-orang Tekkan yang bangga, telah dipercayakan dengan seluruh warisan mereka, mulai dari seni kuno hingga perhiasan dan artefak misterius, ada yang biasa, ada yang fantastis. Saat membuat katalog relik di museum, Kate menelepon mantan pacar, memohon bantuan untuk menemukan asisten bandel yang terletak di lokasi penggalian hitam yang menargetkan harta karun pulau itu. Dia menyetujui ekspedisi ini, tetapi akankah rahasia yang dijanjikan menjadi kenyataan? budaya kuno begitu menggoda untuk Kate?

Bergabunglah dengan Kate dalam petualangan seru yang akan membawanya pada penemuan tak terduga. Jelajahi pulau surga dan pelajari legenda Pengantin yang Hilang dari Penjaga. Kisah yang mengasyikkan, alur cerita yang tak terduga, mini-game, dan teka-teki - semua ini tidak akan membuat Anda acuh tak acuh.

* Bergabunglah dengan Dr. Kate Miller dalam I-Search yang fantastis.
* Temukan pulau surga yang penuh bahaya, tragedi, dan kejutan tak terduga.
* Gunakan alat untuk menempa jalan Anda dan memanfaatkan kekuatan peninggalan Tekkan.
* Pecahkan teka-teki dan berbagai mini-game.
* Pecahkan misteri Pengantin yang Hilang dan bawa kedamaian bagi dua jiwa yang malang.

Terjemahan dilakukan oleh tim "Versi Kami":
Penerjemah: elionor_a
Tekstur: Tebas
Penyuntingan: Letty, Julia-10
Pengujian: Tysja

Menambahkan. Informasi: Tidak diperlukan tablet. Tempatkan dan mainkan

26
Agustus
2012

Rahasia kuno. Misteri pengantin yang hilang / Rahasia Kuno. Misteri Pengantin yang Hilang (2011)

Kate Miller berpikir untuk mengunci dirinya dalam waktu lama di laboratorium untuk mempelajari penemuan sejarah penting - artefak kuno orang Tekkan kuno. Setelah kembali dari ekspedisi yang panjang dan sulit, Kate hanya sibuk memikirkan penelitian barunya. Namun panggilan tiba-tiba dari mantan tunangannya memaksanya untuk menunda semua rencananya waktu yang tidak terbatas. TENTANG...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Game Gestalt
Penerbit: Nevosoft
Situs web pengembang: www.gestaltgames.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Prosesor: Pentium IV 1 GHz atau setara Athlon


01
Februari
2013

Jodoh 2. Kutukan Pengantin Terlantar (2013)

Helen Jones kembali! Seorang mak comblang terkenal pindah ke kota misterius yang terjerat intrik. Hilangkan kutukan kota yang mengerikan dan dapatkan inspirasi dari kisah pengantin wanita yang ditinggalkan. Bantu warga menemukan cinta mereka. Bersama Helen, Anda akan menemukan diri Anda sebagai tokoh kunci dalam memecahkan misteri dan rahasia kelam kota, akhir cerita akan menjadi kejutan besar bagi semua orang...

Tahun pembuatan : 2013
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Permainan Gula
Penerbit: Nevosoft
Situs web pengembang: http://www.sugargames.com/
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Sistem operasi: XP / Vista / 7 DirectX Versi: 7.0
Prosesor: Pentium 1,2 GHz
RAM: 1024 Mb


27
Juni
2013

Chronicles of Vida: Kisah Putri yang Hilang / Vida: Kisah Putri yang Hilang (2013)

Sebagai pemburu iblis cantik Vida, Anda berangkat untuk menyelidiki penculikan aneh seorang putri. Vida melakukan perjalanan ke pinggiran pedalaman Victoria bersama si musang Hitam untuk mencari setan jahat. Misi utamanya adalah menyelamatkan putri yang hilang dan melawan pencipta bayangan. Bergabunglah dalam pertempuran abadi dengan vampir dan...

Tahun pembuatan : 2013
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Novoplay
Penerbit: Nevosoft
Situs web pengembang: www.novo-play.com/‎
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/7/8
Prosesor: 1,0GHz
RAM: 512 MB
Kartu video: 128 mb Ruang HDD: ~400MB


27
Februari
2015

Misteri Kuno 4: Edisi Kolektor Dingin yang Mematikan (2015)

Milikmu sahabat, Kira, mengundang Anda untuk mengunjunginya di Baumholder, sebuah rumah kecil kota provinsi. Saat hendak berkunjung, Anda tidak tahu apa yang menunggu Anda di sana. Semuanya dimulai dengan hujan salju lebat tepat di tengah musim panas, kemudian sebuah kastil es yang tidak biasa muncul, dan yang terpenting, Golem es dan embun beku mulai berjalan di sekitar kota...

Tahun pembuatan : 2015
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Mariaglorum
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Bahasa antarmuka: Rusia


30
April
2011

Misteri Purbakala: Gerbang Ketujuh / Misteri Pencarian Permata: Gerbang Ketujuh (2011)

Petualangan seru menanti Anda, diekspresikan di 16 lokasi, di mana Anda dapat menggunakan semua bakat dan kemampuan logis Anda. Anda akan menjadi peserta dalam peristiwa menyedihkan yang terjadi karakter utama permainan oleh Emma. Emma tiba di Yunani untuk mencari keluarganya. Mereka pergi mencari artefak kuno– papan bertatahkan ...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Benda Tersembunyi, Cocokkan-3
Pengembang: iWin
Penerbit: iWin


Platform: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 atau lebih tinggi Hard Drive: 200 MB


08
September
2011

Klub Misteri yang Belum Terpecahkan: Astronot Kuno CE (2011)

Apakah Anda percaya adanya kehidupan lain? Saya ingin Anda berkunjung dunia paralel? Kemudian bergabunglah dengan lima penjelajah pemberani. Mereka semua menghilang saat mencari fakta dan bukti bahwa dunia kita sedang dikunjungi alien. Anda akan terlibat dalam petualangan yang menakjubkan, berburu makhluk asing, dan mengungkap...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Bekukan Tag
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.freezetag.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: tim "Pan Games")
Platform: PC Windows XP/Vista/7 CPU 1,0 GHz RAM 512 MB DirectX 8.0 atau lebih tinggi HDD: 680 MB


06
tetapi saya
2012

Misteri Orang Dahulu 2: Kutukan Air Hitam (2012)

Anda melakukan perjalanan ke pulau terpencil untuk menyelidiki hilangnya dua arkeolog secara misterius. Namun tiba-tiba monster dari mitos kuno tentang Poseidon muncul di jalan Anda. Jenis apa rahasia yang mengerikan ditemukan oleh para arkeolog? Sekarang hanya kamu yang bisa menyelamatkan dunia dari kegelapan abadi. Temukan rahasia yang tersembunyi di kedalaman perairan gelap kepulauan. TENTANG...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Game Ikan Besar
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: Tim Versi Kami)
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/7
Prosesor: 1,4GHz
RAM: 512 MB
Memori video: 128 MB


07
Februari
2014

Mystery of the Ancients 3: Three Guardians Collector's Edition / Rahasia zaman kuno: Three Guardians Collector's Edition (2014)

Anda harus menyelidiki serangan burung gagak di kota kecil Amerika bernama Green Hill. Keponakanmu Elena meneleponmu tadi malam, meminta bantuan - banyak penduduk kota, termasuk pacarnya Steven, menghilang tanpa jejak setelah sekawanan burung gagak bermata merah menyerang mereka! Tampak seperti seorang pria berjubah...

Tahun pembuatan : 2014
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: MariaGlorum
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz atau lebih cepat Prosesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 atau lebih tinggi * HDD: 1.4GB * VIDEO: Kartu 400 Mb


07
Desember
2012

Misteri Purbakala 3. Edisi Kolektor / Pencarian Permata 3. Misteri Gerbang Ketujuh (2012)

Kunjungi reruntuhan kuno Yunani dan selesai perang yang mengerikan berlangsung selama bertahun-tahun. Emma berangkat negeri yang jauh dalam kunjungan mendadak menemui suami dan putrinya tercinta. Namun setibanya di sana, dia tidak menemukan mereka. Beberapa petunjuk memberi tahu Emma bahwa keluarganya terjebak di tengah pertikaian mengenai rahasia Yunani kuno. Panas...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: iWin Games
Penerbit: Nevosoft
Situs web pengembang: http://www.iwin.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (Resmi)
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/Tujuh
Prosesor: Pentium IV 1,4 GHz atau setara Athlon
RAM: 512 MB


25
Merusak
2012

Misteri zaman kuno 4. Oracle of Ur - Edisi Kolektor / Misteri Pencarian Permata 4: Oracle of Ur - Edisi Kolektor (2012)

Dalam game yang tidak biasa ini, menggabungkan dua genre menarik: “cocokkan tiga” dan “Saya mencari”, Anda tidak hanya akan menemukan petualangan seru, tetapi juga cinta segitiga. Lakukan perjalanan ke Timur, cobalah memahami siapa yang sebenarnya sedang jatuh cinta dan siapa yang memiliki motif yang sangat berbeda, cari perhiasan yang hilang untuk menemukan harta karun terbesar di dunia...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Logika, Tiga berturut-turut, Quest, saya mencari
Pengembang: iWin Games
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.iwin.com/
Bahasa antarmuka: Rusia ("Versi Kami")
Platform: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 800 MHz RAM: 1024 MB DirectX: 9.0 atau lebih tinggi HDD: 350MB


12
tetapi saya
2011

Rahasia London / Misteri di London (2011)

Tahukah Anda bahwa Piccadilly Circus akan menjadi bertingkat dan boneka beruang memiliki hubungan dengan Presiden Roosevelt? Anda akan mempelajari fakta-fakta ini dan fakta-fakta lainnya, misalnya mengenai identitas Jack the Ripper yang sama, saat berkeliling Inggris dengan seorang ahli barang antik profesional. Jelajahi semua jalan di London yang berkabut, terutama karena...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Game Ikan Besar
Penerbit : Alawar
Situs web pengembang: www.bigfishgames.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Sistem operasi: Windows XP/Vista/Tujuh
Prosesor: Pentium IV 1 GHz atau setara Athlon

Ekspedisi damai yang Anda dan ayah Anda jalani tiba-tiba berubah menjadi mimpi buruk laut. Kapal Anda tenggelam, dan Anda mendapati diri Anda sendirian di sana pulau yang menakjubkan. Pulau dengan nama merdu Arcelia dan pemandangan indah ini sekilas tampak tenteram, nyatanya ditandai dengan empat kutukan, yaitu...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: HitPoint Studios
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: www.hitpointstudios.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: Tim Versi Kami)
Platform: PC Windows XP/ Vista CPU: 1,4 GHz RAM: 1024 MB DirectX: 9,0 Hard Drive: 518 MB


10
Januari
2011

Rahasia Vampir / Misteri Tersembunyi Rahasia Vampir (2011)

Sebuah game baru yang seru dari Game Mill Entertainment dan Gunnar Games dengan plot yang menarik dan banyak teka-teki. Claire Donnelly memutuskan untuk menghabiskan liburannya di kota Savannah, di negara bagian Georgia. Setibanya di kota, gadis itu mulai mengalami penglihatan aneh, dengan latar belakang peristiwa buruk yang terjadi di tempat ini...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Hiburan Game Mill/Game Gunnar
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: www.bigfishgames.com
Bahasa antarmuka: Rusia (terjemahan amatir, penulis: baba Taia, Wowan, Panfilka)
Platform: PC Windows XP/ Vista CPU: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9,0 Hard Drive: 256 MB


03
Juli
2011

Orde Rahasia: Rahasia Edisi Kolektor Venesia (2011)

Venesia. Bulan menerangi langit dengan cahaya lembut. Kami melihat sebuah rumah mewah di tepi kanal. Dari pintu masuk ke sebuah rumah mewah, tempat pesta topeng baru saja selesai, sebuah gondola dengan dua gadis muda dengan payung berlayar. Seorang pendayung gondola bermantel hitam panjang diam-diam mengemudikan perahu. Di wajahnya ada topeng dokter wabah Venesia (Medico della Peste). Bagaimana...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Benda Tersembunyi / Pencarian
Pengembang: Ers Game Studios
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.ersgamestudios.com/
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 1,4 GHz RAM: 1280 MB DirectX: 9.0 Ukuran hard disk 751MB


  • 75.4k

Teman-teman, kami mencurahkan jiwa kami ke dalam situs ini. Terima kasih untuk itu
bahwa Anda menemukan keindahan ini. Terima kasih atas inspirasi dan merindingnya.
Bergabunglah dengan kami Facebook Dan Dalam kontak dengan

Mata seseorang bukan hanya jiwanya, tapi juga seluruh dunia teka-teki. Mengapa mereka mengatakan itu sebelum orang Pernahkah kamu melihat warna biru, padahal orang Mesir menggunakannya untuk mewarnai makam dan dekorasi mereka dengan sekuat tenaga? Bagaimana beberapa orang bisa melihat radiasi ultraviolet, sementara yang lain bisa membedakan 100 juta warna sekaligus? Apakah visi kreatif benar-benar ada? Ada begitu banyak pertanyaan yang pasti bisa dijawab oleh para ilmuwan modern.

Kami masuk situs web memutuskan untuk mencari tahu bagaimana visi orang yang berbeda berbeda tergantung pada cara berpikir, budaya, waktu dan keadaan lainnya. Hati-hati, setelah artikel ini Anda bisa melihat dunia dengan cara baru.

Mengapa orang zaman dahulu tidak membedakan fuchsia dari putih, tetapi bingung antara ungu dan biru?

10 ribu tahun yang lalu, orang melihat warna dengan cara yang sama seperti kita, namun mereka menggunakan nama umum. Nuansa terang disamakan dengan putih, nuansa gelap dengan hitam. Warna fuchsia cerah dan terang, sehingga setara dengan putih atau kuning. Ungu dan biru serupa dan berdiri di barisan yang sama, setara dengan gelap atau hitam. Belakangan, corak mulai terbagi antara warna merah, kuning, hijau, dan biru-hijau (ungu, bersama dengan biru, termasuk dalam kategori warna biru-hijau).

Dalam pidato, orang mendeskripsikan corak warna melalui konteks - sama seperti kita menjelaskan rasa saat ini. Kata “manis”, “asin”, “asam”, “pedas”, atau “pahit” seringkali tidak cukup untuk menyampaikan makna secara akurat, dan kami menggunakan kualifikasi: bandingkan, misalnya, frasa “seperti lemon asam” dan “seperti kopi asam.”

Orang Mesir kuno melihat warna biru, tapi orang Yunani tidak?

Ahli Mesir Kuno Richard H. Wilkinson mencatat hal itu setiap warna memiliki arti tertentu.

Misalnya, seniman selalu menggambarkan laki-laki berkulit merah kecoklatan, perempuan berkulit coklat muda, dan dewa berkulit emas, karena percaya bahwa kulit dewa dan firaun memang benar-benar terbuat dari emas. Pengecualian adalah Osiris, yang menerima kulit hitam atau hijau - simbol kehidupan baru dan kebangkitan. Hal ini menggarisbawahi kisahnya: dia dibunuh oleh dewa Set dan dibangkitkan oleh dewi Isis untuk kemudian memerintah dunia bawah.

Biru dan biru muda adalah warna yang paling populer di antara orang Mesir, mereka melambangkan kebenaran, kebenaran, kelahiran dan kehidupan. Langit dan perairan Sungai Nil yang subur berwarna biru, jimat kesuburan dan tato untuk wanita berbentuk dewa Bes seringkali juga berwarna biru. Namun makna setiap warna terkait erat dengan konteks gambarnya.

Hal ini lebih terlihat dalam bahasa Yunani kuno: ketika mendeskripsikan objek, mereka mengelompokkannya berdasarkan kualitas. Misalnya, langit disebut perunggu karena menyilaukan seperti bilah pedang. Laut berwarna ungu-merah, begitu pula anggur, karena keduanya melambangkan kesegaran, kehidupan. Namun benarkah orang Yunani tidak membedakan warna biru?

Teka-teki: seperti apa rupa asli patung Yunani kuno ini?

Jawaban yang benar: pilihan A.

Ilmuwan Vinzenz Brinkmann dan Ulrike Koch-Brinkmann telah membuktikan bahwa patung kuno dan bangunan umum dibuat berwarna. Pigmen dalam cat adalah mineral, tetapi medianya sendiri bersifat organik, sehingga seiring waktu bakteri menghancurkannya dan catnya hancur. Ternyata gagasan kita tentang warna minimalis pada zaman dahulu jauh dari kenyataan. Dan, tentu saja, orang Yunani dengan sempurna membedakan warna biru, menyorotnya kategori terpisah warna.

Berdasarkan penelitian pada tahun 2007, ilmuwan Amerika dan Jerman mengembangkan sebuah pameran yang menampilkan patung dan bangunan kuno dalam warna aslinya. Sulit dipercaya bahwa ratusan tahun lalu para perajin Yunani kuno menggunakan begitu beragam warna, dekorasi berupa sisipan perunggu, dan pupil mata melotot yang terbuat dari batu hitam.

Juga Aristoteles, filsuf Yunani kuno dan guru Alexander Agung, dalam tulisannya ia berbicara tentang 7 warna primer: hitam, putih, merah, kuning, hijau, biru dan ungu. Dia menghubungkannya dengan 7 catatan dan hari dalam seminggu.

Saat ini kami menyebutkan 11-12 kategori utama warna dalam bahasa, dan ini secara tidak langsung menunjukkan tingkat perkembangan masyarakat. Ada juga yang dengan mudah menentukan perbedaan sekecil apa pun dalam corak warna dan menggunakan definisi 10 kali lebih banyak.

Misalnya, "chartreuse", "lime", dan "shamrock" adalah nama bunga berwarna hijau yang bagi sebagian besar orang terlihat seperti hijau atau hijau muda. Anda dapat memeriksa seberapa sensitif mata Anda terhadap warna menggunakan tes ini.

Tidak ada orang yang bisa membedakan warna biru sampai mereka berumur satu tahun.

Penelitian menunjukkan bahwa anak usia 4 hingga 8 bulan lebih cepat dalam mengenali lingkaran hijau dengan latar belakang biru daripada lingkaran biru dengan latar belakang biru. Temuan ini menghadirkan misteri baru bagi para ilmuwan: apakah kemampuan mengenali warna adalah bawaan atau didapat?

Beberapa orang melihat warna 100 kali lebih banyak dibandingkan yang lain. Hitung berapa banyak garis yang Anda lihat:

Kurang dari 20 strip: Anda mungkin memiliki 2 jenis kerucut peka cahaya. Seperti 1/4 populasi dunia. Anda melihat warna yang sedikit lebih sedikit dibandingkan kebanyakan warna lainnya. Kacamata atau aplikasi khusus yang dirancang untuk semua jenis buta warna akan membantu Anda melihat spektrum penuh.

Dari 20 hingga 36 strip: Kemungkinan besar Anda memiliki 3 jenis kerucut peka cahaya. Anda, seperti kebanyakan orang, bisa membedakannya jumlah yang besar nuansa warna.

Lebih dari 37 garis: Sepertinya Anda seorang tetrakromat. Mereka memiliki 4 jenis kerucut peka cahaya. Orang-orang seperti itu mengenali sekitar 100 juta warna, seperti lebah, beberapa burung dan seniman Concetta Antico, yang menciptakan lukisan berikut:

Kehadiran 4 jenis kerucut sekaligus merupakan mutasi yang jarang terjadi dan terjadi pada wanita yang memiliki laki-laki di keluarganya yang menderita buta warna. Tetapi bahkan orang dengan mata yang sama - kembar - memandang warna secara berbeda. Otak sendiri menentukan warna tergantung suasana hati, emosi, dan ingatan.

Bagaimana cara mendeskripsikan suatu warna jika tidak ada namanya dalam bahasa tersebut?

Beberapa orang memperhatikan bahwa kita sering menggunakan nama berbeda untuk warna yang sama karena kesulitan persepsi. Ingat teka-teki gaun itu: ada yang menganggapnya putih dan emas, ada yang menganggapnya hitam dan biru.

Bahasa Yele, yang digunakan di pulau Papua Nugini, memiliki pendekatan berbeda dalam mendefinisikan warna. Daripada menggunakan nama terpisah, gunakan nama objek yang terlihat sama dalam kondisi apa pun. Misalnya kata “malam” artinya hitam, “kakatua” artinya putih, “getah” artinya merah tua, “belum matang” artinya hijau, “air karang” artinya biru.

Namun pendekatan ini pun tidak akan melindungi Anda dari ilusi yang Anda miliki otak sendiri. Lihatlah gambarnya dan beri tahu saya apa warna lingkaran di belakang garis-garis itu:

Masalahnya adalah warnanya semua sama. Ini adalah ilusi optik Manker-White. Karena garis-garis warna-warni pada gambar, nampaknya lingkaran-lingkaran tersebut memiliki 4 warna yang berbeda. Menurutmu ini tugas yang mudah sekarang? Coba jawab dengan tepat apa warna hati di balik garis-garis itu:

Menjawab: Semuanya memiliki warna yang sama - kuning.

Bisakah Anda mendengar warna atau melihat waktu?

Ya, fenomena neurologis sinestesia juga merupakan permainan pikiran kita. Orang sinestetik membayangkan bahwa huruf “D” tentu saja, katakanlah, berwarna biru, dan nama “Alexey” bisa meninggalkan rasa pahit di mulut mereka.

Sinestetik terkenal termasuk Vladimir Nabokov, Franz Liszt, Duke Ellington dan Van Gogh. Jika Anda berpikir Anda juga seorang sinestetik, uji diri Anda dan ambil bagian dalam penelitian untuk membantu sains memahami kondisi menakjubkan ini.

Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa beberapa orang di usia 60 tahun terlihat dan merasa seperti berusia 40 tahun dan mengapa beberapa orang di usia 40 tahun terlihat seperti berusia 60 tahun?

Dr Elizabeth Blackburn menemukan indikator biologis - telomerase, yang memulihkan telomer, yang mempengaruhi umur kita. Penemuan ini membawanya ketenaran di seluruh dunia dan Penghargaan Nobel. Menurut penelitiannya, yang kita perlukan untuk hidup bahagia selamanya hanyalah memanjangkan telomer kita. Disusun bersama psikolog Elissa Epel, Dr. Blackburn menulis sebuah buku dengan rekomendasi unik untuk membantu melindungi telomer kita dan membalikkan jalur penuaan.

Perhatian!

Informasi yang terkandung dalam buku ini tidak dapat berfungsi sebagai pengganti nasihat medis. Sebelum mengambil tindakan yang disarankan, Anda harus berkonsultasi dengan spesialis.

Buku:

Mengapa kita menjadi tua dengan pada kecepatan yang berbeda? Mengapa sebagian orang, bahkan di usia tua, lincah dan energik, sementara yang lain mengeluh sakit, lelah, dan linglung sejak usia muda? Perbedaan tersebut secara visual dapat digambarkan sebagai berikut.

Lihatlah garis putih atas pada Gambar. 1. Ini mewakili tahun-tahun sehat Kara - bagian dari hidupnya di mana dia akan tetap sehat. Sudah setelah 50 tahun warna putih akan diganti dengan warna abu-abu, dan pada tahun 70 akan berubah menjadi hitam seluruhnya. Tahap lain dalam hidupnya akan dimulai - tahun-tahun sakit.

Hal ini mengacu pada tahun-tahun yang dirusak oleh penyakit yang berkaitan dengan usia: penyakit kardiovaskular, arthritis, diabetes, kanker, penyakit paru-paru, masalah dengan sistem kekebalan tubuh, dll. Kondisi kulit dan rambut juga memburuk secara tajam. Dan yang terburuk adalah masalahnya tidak terbatas pada satu penyakit saja - Penyakit yang berkaitan dengan usia cenderung datang berkelompok. Sistem kekebalan tubuh Kara tidak hanya habis, dia juga sudah mengalami nyeri sendi dan gejala awal penyakit kardiovaskular. Seringkali, penyakit yang berkaitan dengan usia membawa kematian lebih dekat, tetapi bagi banyak orang, kehidupan terus berlanjut, hanya saja tidak secemerlang dan energik seperti sebelumnya. Mereka harus menghadapi penyakit, kelelahan, dan ketidaknyamanan umum.


Beras. 1. Tahun sehat dan tahun sakit. Di bawah tahun yang sehat mengacu pada jumlah tahun dimana seseorang tidak mengeluhkan kesehatannya. Di bawah orang sakit – di mana berbagai penyakit secara signifikan mempengaruhi kualitas hidup. Baik Lisa maupun Kara bisa dengan mudah hidup hingga usia 100 tahun, namun kualitas paruh kedua hidup mereka akan sangat bervariasi.

Pada usia 50, Kara seharusnya bersinar dengan kesehatan, tetapi seperti yang ditunjukkan pada grafik, pada usia inilah tahun-tahun sakitnya dimulai. Kara sendiri akan merumuskan gagasan ini dengan lebih lugas: dia semakin tua.

Dengan Lisa, segalanya berbeda.

Pada usia 50, Lisa masih menikmati kesehatan yang prima. Dia pasti akan menua seiring berjalannya waktu, namun dia masih memiliki tahun-tahun sehat di depannya. Hanya mendekati usia 80 tahun - usia yang oleh para ahli gerontologi disebut sebagai usia sangat tua - akan menjadi jauh lebih sulit baginya untuk mempertahankan kecepatan hidup yang sama. Lisa akan mengalami tahun-tahun sakit, namun tahun-tahun itu akan masuk ke dalam periode yang sangat singkat yang mengakhiri kehidupan yang panjang dan produktif.

Lisa dan Kara - karakter fiksi, yang kami buat sebagai contoh yang jelas, namun kisah mereka memungkinkan kita mengajukan pertanyaan yang relevan bagi setiap orang.

Mengapa sebagian orang mandi di bawah sinar matahari? kesehatan yang baik, sementara yang lain bertumbuh dalam bayang-bayang penyakit? Bisakah masing-masing dari kita memilih nasibnya sendiri?

Meskipun studi tentang telomer telah menjadi tren ilmiah yang relatif baru, pertanyaan utama, yang menarik minat para peneliti, bukanlah hal baru bagi siapa pun. Orang-orang telah bertanya-tanya tentang hal ini selama ribuan tahun - mungkin sejak mereka belajar menghitung tahun dan membandingkan diri mereka dengan orang lain.

Beberapa orang percaya bahwa proses penuaan sepenuhnya diprogram oleh alam dan berada di luar kendali manusia. Ide ini menjadi dasar mitos Yunani kuno tentang saudara perempuan Moira - tiga wanita tua yang hadir saat kelahiran bayi dan menentukan nasibnya di hari-hari pertama kehidupannya. Saudari pertama memutar benang takdir manusia, saudara kedua mengukur panjangnya, dan saudara ketiga memotongnya. Umurnya sesuai dengan panjang thread ini. Ketika Moirai menyelesaikan pekerjaannya, nasib seseorang akhirnya ditentukan sebelumnya.

Ide ini terus ada hingga saat ini, meskipun dirumuskan dalam istilah ilmiah. Mitos versi modern mengatakan bahwa kesehatan seseorang terutama bergantung pada gennya. Dalam benak para ilmuwan, tidak ada moirai yang melayang di atas buaian bayi, melainkan dengan poin ilmiah Menurut kami, kode genetik, bahkan sebelum seseorang dilahirkan, menentukan risiko terkena penyakit kardiovaskular, kanker, serta perkiraan harapan hidup.

Banyak orang, mungkin tanpa menyadarinya, yakin bahwa hanya alam yang mempengaruhi proses penuaan. Jika mereka diminta menjelaskan mengapa Kara menua jauh lebih cepat dibandingkan temannya, mereka mungkin akan menjawab: “Kemungkinan besar orang tuanya juga memiliki masalah jantung dan persendian.” Atau: “Itu semua ada dalam DNA-nya.” Atau: “Dia tidak beruntung dengan faktor keturunan.”

Tentu saja, tidak semua orang yakin bahwa gen sepenuhnya menentukan nasib kita. Banyak orang menyadari bahwa kesehatan juga bergantung pada gaya hidup. Saat ini pendekatan ini dianggap modern, tetapi sudah ada sejak lama. Sebuah kisah Tiongkok kuno menceritakan tentang seorang komandan berambut hitam yang memulai perjalanan berbahaya ke luar negeri tanah air. Ketakutan terbesarnya adalah dia akan ditangkap dan dibunuh di perbatasan. Dia bangun pada suatu pagi dan menemukan bahwa rambut hitamnya yang indah telah berubah menjadi abu-abu. Dia menua sebelum waktunya, dan itu terjadi dalam semalam. Sudah 2.500 tahun yang lalu, perwakilan budaya besar Tiongkok memahami bahwa penuaan dini dapat disebabkan oleh berbagai faktor eksternal, seperti stres. (Kisah ini memiliki akhir yang membahagiakan: tidak ada yang mengenali komandan yang mulai memutih itu, dan dia melintasi perbatasan tanpa disadari. Ya, usia tua memiliki kelebihannya sendiri.)

Saat ini banyak orang yang beranggapan bahwa gaya hidup lebih penting daripada faktor keturunan, artinya bukan gen yang diwariskan yang berperan utama, melainkan kebiasaan sehari-hari. Inilah yang mungkin dikatakan orang-orang ini tentang penuaan dini Kara: "Dia makan terlalu banyak karbohidrat." Atau: “Seiring bertambahnya usia, masing-masing dari kita mendapatkan apa yang pantas kita dapatkan.” Atau: “Dia perlu lebih banyak berolahraga.” Atau: “Kemungkinan besar, dia mempunyai masalah psikologis mendalam yang belum terselesaikan.”

Mari kita lihat lagi bagaimana kedua belah pihak menjelaskan percepatan penuaan Kara. Pendukung gagasan hereditas terlihat seperti fatalis total. Baik atau buruk, masa depan telah terprogram sepenuhnya ke dalam kromosom pada saat seseorang dilahirkan. Kata-kata dari mereka yang Pemeran utama memberikan sedikit kepastian pada gaya hidup mereka: dari sudut pandang orang-orang ini, penuaan dini dapat dihindari. Pada saat yang sama, mereka cenderung menghakimi orang lain: jika Kara bertambah tua, itu sepenuhnya salahnya.

Yang mana yang benar? Apa yang menentukan proses penuaan - sifat atau pengasuhan, gen atau faktor eksternal? Faktanya, keduanya “harus disalahkan”, tetapi peran utama ada pada interaksi di antara keduanya. Perbedaan nyata antara Kara dan Lisa adalah interaksi yang kompleks antara gen, hubungan sosial, gaya hidup, perubahan nasib dan terutama reaksi manusia terhadap perubahan nasib tersebut. Masing-masing dari kita dilahirkan dengan serangkaian gen yang telah ditentukan sebelumnya, namun kehidupan yang kita pilih sangat memengaruhi cara gen tersebut mengekspresikan dirinya. Dalam beberapa kasus, gaya hidup dapat menghidupkan dan mematikan gen tertentu. Seperti yang dikatakan dengan cerdik oleh peneliti obesitas George Bray, “Gen hanya memuat senjata—lingkunganlah yang menarik pelatuknya” (4). Terlebih lagi, perkataannya tidak hanya berlaku untuk masalah kelebihan berat badan, tetapi hampir semua aspek kesehatan manusia.

Kami akan memperkenalkan Anda pada pendekatan kesehatan yang benar-benar baru. Kami akan melihat kesehatan pada tingkat sel untuk menunjukkan kepada Anda apa itu penuaan sel dini dan dampak buruknya terhadap tubuh. Dan pada saat yang sama kami akan mengajari Anda cara menghindari proses ini - dan bahkan membalikkannya. Kita akan menggali lebih dalam dan sampai ke inti sel – kromosomnya. Di sinilah kita akan menemukannya telomer– mengulangi fragmen DNA non-coding yang terletak di ujung kromosom. Telomer, yang memendek setiap kali sel membelah, membantu menentukan seberapa cepat sel kita menua dan kapan sel tersebut mati, bergantung pada seberapa cepat sel tersebut rusak. Luar biasa penemuan ilmiah menjadi orangnya fakta yang menakjubkan bahwa bagian terminal kromosom juga dapat memanjang. Dengan demikian, penuaan merupakan suatu proses dinamis yang dapat diperlambat atau dipercepat, dan dalam arti tertentu, bahkan dapat dibalik. Penuaan tidak harus menjadi sebuah lereng menuju penyakit dan kemunduran bertahap seperti yang sebelumnya kita bayangkan. Kita semua akan menua, namun bagaimana tepatnya hal ini terjadi sangat bergantung pada kesehatan sel kita.


Beras. 2. Telomer di ujung kromosom. Setiap kromosom memiliki bagian terminal yang terdiri dari untaian DNA yang dilapisi lapisan protein pelindung khusus. Harap dicatat: ada area terang pada gambar kromosom - ini adalah telomer. Ilustrasi tersebut menunjukkan telomer pada skala yang salah: pada kenyataannya, telomer tidak lebih dari sepersepuluh ribu panjang DNA dalam sel kita. Ini adalah bagian kecil namun penting dari kromosom.

Kami adalah ahli biologi molekuler Elizabeth dan psikolog kesehatan Elissa. Elizabeth telah mendedikasikan karirnya untuk mempelajari telomer; terima kasih padanya penelitian dasar berasal daerah baru pengetahuan ilmiah. Elissa telah belajar sepanjang hidupnya stres psikologis. Dia mempelajari efek berbahaya pada perilaku, jiwa, dan kesehatan fisik orang, dan juga mencari cara untuk membalikkan keadaan Konsekuensi negatif menekankan. Lima belas tahun yang lalu kami bergabung, dan penelitian yang kami lakukan membuahkan hasil komunitas sains lihatlah kembali hubungan antara tubuh dan pikiran. Kejutan kami - dan semua orang - tidak mengenal batas ketika ditemukan bahwa telomer tidak hanya membawa perintah yang tertanam di dalamnya. kode genetik. Ternyata, telomer kita mendengarkan kita. Mereka mematuhi instruksi yang kami berikan kepada mereka. Gaya hidup kita dapat menyebabkan telomer mempercepat proses penuaan sel atau sebaliknya memperlambatnya. Pola makan, reaksi emosional terhadap masalah, stres di masa kanak-kanak, tingkat kepercayaan antara kita dan orang lain - semua ini dan banyak faktor lainnya memengaruhi telomer dan dapat mencegah penuaan dini pada tingkat sel. Sederhananya, salah satu rahasia panjang dan hidup Sehat adalah untuk secara aktif merangsang pembaharuan sel.

Pakar kami adalah kepala departemen anestesiologi dan resusitasi cabang Rumah Sakit Klinik Kota. V. V.Veresaeva, ahli anestesi-resusitasi, dokter kategori tertinggi Albert Kokin.

Penelitian di bidang neurofisiologi, farmakologi dan anestesiologi membantu memperjelas hal ini. Ternyata pada pasien berbeda derajat yang berbeda-beda toleransi terhadap rasa sakit dan, karenanya, anestesi. Terkadang perbedaan ini sangat signifikan.

Ini adalah ambang batas Anda

Beberapa orang mengalami rasa sakit yang sangat teratur, sementara yang lain hampir tidak merasakannya. Apa masalahnya?

Sekarang diketahui bahwa ada yang disebut ambang nyeri. Ini adalah tingkat iritasi yang spesifik dan ditentukan secara genetik sistem saraf, di mana seseorang mengalami ketidaknyamanan yang signifikan. Tergantung pada jenis sistem saraf, ambang nyeri berbeda untuk semua orang. Hal ini menjelaskan perlunya pemilihan dosis analgesik secara individual untuk sindrom nyeri.

Tingkat ambang nyeri sama pentingnya dengan golongan darah, berat badan, tinggi badan dan indikator lainnya.

Menarik

Pada tahun 2012, Dr Patrick McHugh dari Universitas Huddersfield mulai meneliti biokimia tetrahydrobiopterin, atau BH4, yang bertanggung jawab untuk menghilangkan rasa sakit. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami mengapa 15% orang memiliki sedikit atau tidak ada respons terhadap rasa sakit. Hasilnya bisa membantu menciptakan obat untuk orang-orang dengan ambang rasa sakit yang rendah. Penelitian Dr. McHugh belum selesai.

Hidup itu seperti dongeng

Alat khusus, algesimeter, membantu menentukan ambang nyeri. Penelitian ini dilakukan pada area kulit yang paling halus - di antara jari kaki atau tangan. Pasien terpapar arus listrik atau suhu tinggi. Berdasarkan pembacaan perangkat tersebut, para ilmuwan membagi manusia menjadi empat tipe utama.

Ambang nyeri yang rendah dan rentang toleransi nyeri yang rendah (“Putri dan Kacang”) - orang dengan tipe ini mengalami kesulitan menahan rasa sakit dan Latihan fisik. Mereka tidak dapat menahan rasa sakit sekecil apapun berupa suntikan atau vaksinasi. Kecuali di bawah anestesi (pereda nyeri) dan setelah banyak bujukan. Orang-orang seperti itu tidak suka berada dalam masyarakat yang lebih dekat dengan kesepian.

Ambang nyeri rendah dan interval yang besar toleransi rasa sakit (“The Little Mermaid”) - orang seperti itu juga merasa sulit untuk menoleransi rasa sakit, tetapi dia mampu menenangkan diri. Yang terpenting baginya adalah menyesuaikan diri secara psikologis, dan kemudian dia bisa menahan sensasi yang tidak menyenangkan.

Ambang batas rasa sakit yang tinggi dan interval toleransi yang kecil ("Putri Tidur") - ketika orang tersebut mengalami manipulasi yang menyakitkan, tampaknya dia sama sekali tidak peka. Artinya, ujung sarafnya hampir tidak bereaksi terhadap suntikan, pukulan, sayatan dan kerusakan kulit lainnya. Tapi dia masih membutuhkannya dukungan psikologis atau bantuan obat penenang.

Ambang nyeri yang tinggi dan toleransi nyeri yang luas (“Persisten” prajurit timah") - pasien seperti itu tidak takut akan rasa sakit apa pun. Mereka praktis tidak menyadarinya. Sensitivitas rendah ujung saraf karakteristik pemimpin dan orang-orang sukses yang sangat percaya diri.

Meningkatkan ketahanan!

Tingkat ambang nyeri tidak sama sepanjang hidup. Hal ini dapat berfluktuasi tergantung pada kondisi sosial, kesejahteraan fisik dan psikologis, dan banyak lagi. Misalnya, selama periode ketegangan saraf yang parah, ambang rasa sakit kita menurun, dan kita mungkin menangis karena suntikan sepele atau terjatuh di jalan, meskipun hal ini biasanya tidak menimbulkan masalah bagi kita.

Dan sebaliknya - Anda dapat secara sadar meningkatkan ambang rasa sakit melalui pelatihan fisik yang sistematis, kemauan keras, dan pengembangan daya tahan. Banyak personel militer dan atlet yang secara khusus belajar mengatasi rasa sakit, dan rasa sakit itu lambat laun menjadi tidak terlalu terasa.

Contoh dari pendidikan sadar akan ambang rasa sakit yang sangat tinggi ditunjukkan, misalnya, oleh para yogi yang berjalan tanpa alas kaki di atas bara api atau pecahan kaca tanpa kerusakan yang terlihat.

Bagaimana ini mungkin? Zona khusus ujung saraf - nosiseptor - bereaksi terhadap sensasi nyeri. Mereka berada di seluruh tubuh - di kulit, selaput lendir dan di seluruh area organ dalam. Seberapa baik fungsi sel-sel ini menentukan ambang nyeri seseorang. Jika nosiseptor terkena dampak terus-menerus dengan kekuatan yang sama atau meningkat, hal ini akan mengurangi kerentanan terhadap nyeri secara signifikan.

Bagaimana rasanya menjadi besi

Dokter mencatat bahwa ambang nyeri yang tinggi pada mereka yang aktif menyebabkan citra sehat hidup, positif dan tidak menyerah pada kesulitan.

Namun level tinggi toleransi terhadap rasa sakit tidak selalu merupakan hal yang baik. Diketahui, misalnya, penderita penyakit parah cacat mental- misalnya skizofrenia atau sindrom manik-depresif. Selain itu, seseorang yang praktis kebal terhadap rasa sakit mungkin mengabaikan kondisi berbahaya - misalnya radang usus buntu akut, kolesistitis, serangan jantung atau stroke, yang gejala utamanya adalah nyeri. Oleh karena itu, rasa sakit bukanlah musuh sama sekali, melainkan sekutu kita, memperingatkan kita akan perlunya segera berkonsultasi ke dokter.

Menulis tentang menarik dan hal-hal yang bermanfaat. Studi Adizes dan banyak lagi. Ia percaya bahwa setiap orang dapat melakukan sesuatu yang membuatnya senang. Anda hanya harus benar-benar menginginkannya.

Adizes pernah ditanya: " Mengapa orang memandang informasi secara berbeda? "

Isaac Adizes

Saya belajar tentang persepsi dari saya ketika mereka baru belajar berjalan. Suatu hari anak tertua di antara mereka, Topaz, sedang duduk di kursi sambil melambaikan sendoknya dan menyebarkan isi piringnya ke sekelilingnya. Tiba-tiba dia menunjuk sesuatu dan berteriak: “Milikku.” Saya terkejut anak saya mulai menunjukkan kecenderungan kapitalis sedemikian rupa. usia dini. Mengapa dia menjadi seorang materialis, pecinta kepemilikan pribadi? Apa yang terjadi dengan asuhannya? Mengapa kata pertamanya bukan "cinta" atau "memberi"? Kemudian, sekitar lima belas bulan kemudian, putra kedua saya, Shoham, berperilaku persis sama pada usia yang hampir sama.

Beberapa tahun kemudian, ketika saya sedang memberi kuliah di seluruh dunia, saya mengetahui bahwa anak-anak menangis “milik saya” pada usia yang hampir sama di semua negara dan dalam semua bahasa. Saya ingin mencari tahu mengapa ini terjadi.


Setelah memperoleh pengalaman bertahun-tahun di berbagai perusahaan, saya menyadari bahwa orang dewasa hanyalah anak-anak yang sudah dewasa. Mereka juga terus-menerus meneriakkan "milikku". Setelah beberapa tahun mengamati, saya menemukan penemuan berikut. Suatu situasi dapat dilihat dengan tiga cara berbeda atau melalui kombinasi ketiganya.

Persepsi pertama terhadap realitas ditentukan oleh kata “adalah” (exists). Ini adalah hari ini. Itu ada sekarang. Misalnya, apakah Anda mendengarkan saya saat ini Namun, “adalah” belum tentu “seharusnya”, sesuai dengan persepsi kedua. Mungkin, saat Anda mendengarkan saya, terpikir oleh Anda bahwa Anda “seharusnya” sedang bekerja atau melakukan hal lain saat ini.

Mungkin Anda “seharusnya” bersama anak-anak Anda. Ada suara kecil di benak Anda yang memberi tahu Anda apa yang “seharusnya” Anda lakukan, bukan apa yang sedang Anda lakukan.

Persepsi ketiga ditentukan oleh apa yang “ingin” Anda lakukan. Saat Anda mendengarkan saya dan berpikir bahwa Anda harus berada di kantor, yang sebenarnya Anda “inginkan” adalah berlibur. Ini sangat mirip dengan konflik internal. Ini adalah konflik antara apa yang Anda “lakukan”, apa yang menurut Anda “seharusnya” Anda lakukan, dan apa yang “ingin” Anda lakukan. Dan ini menimbulkan rasa sakit.

Dalam sejarah, Anda dapat menemukan banyak contoh perang yang dimulai sebagai akibat dari hal tersebut. Misalnya tindakan Hitler di akhir Perang Dunia II. Dia mengarahkan perang di Eropa dengan mengukur jarak di peta dengan jari-jarinya, mengabaikan kenyataan, dan tanpa ampun mengeksekusi orang-orang yang memberinya kabar buruk.

Orang dengan gaya yang berbeda melihat kenyataan secara berbeda. Misalnya, tren apa yang ditunjukkan oleh Pengusaha E? Apa yang menentukan tindakan mereka: “ingin”, “seharusnya” atau “adalah”? Mereka dibimbing oleh keinginan mereka. Mereka mengacaukan “keinginan” dan “makan”. Gaya mereka ditentukan rumus berikut: “Karena saya “menginginkan” ini, maka ini “adalah”.” Itu sebabnya tipikal orang E mungkin berkata, "Kami menjual barang dagangan senilai satu juta dolar." Jika A meminta untuk melihat kontraknya, E akan menjawab: “Kami harus bertemu dengan klien minggu depan untuk mengambil keputusan akhir.”

Apakah Anda mengerti apa yang terjadi di sini? E mengacaukan “keinginan” dan “adalah”. “Karena aku “menginginkannya”, maka itu “adalah”.” E juga dapat menyatakan, “Kami adalah pemimpin dalam industri kami.” Tapi apa maksudnya? Bahwa kita sudah “menjadi” pemimpin, bahwa kita “seharusnya” menjadi pemimpin, atau bahwa kita “ingin” menjadi pemimpin?

Ya kamu benar. Ini mengingatkan saya pada seseorang yang berkata pada sebuah pertemuan: “Kami perusahaan terbaik di cabang". Karena kata-kata ini menimbulkan kebingungan di antara mereka yang hadir, dia segera mengoreksi dirinya sendiri: “Kami memiliki semua yang kami butuhkan untuk menjadi yang terbaik.”

Dan siapakah yang merasakan apa yang seharusnya terjadi seolah-olah itu benar-benar ada? Tentu saja, Administrator (A). Jika Anda bertanya kepadanya, “Apakah kita punya solusi untuk masalah ini?” - lalu dia bisa menjawab Anda: “Tentu saja ada. Kita menghabiskan satu juta dolar untuk itu, bukan?" Anda mungkin mempertanyakan pernyataannya: “Tunggu sebentar. Saya tahu kita "seharusnya" mempunyai solusi karena kita menghabiskan satu juta dolar untuk itu, tapi bukan itu pertanyaannya. Apakah kita benar-benar punya solusinya? Faktanya, kita hanya punya solusi jika berhasil.

Tipe manajer seperti apa yang memandang “apa adanya” sebagai hal yang lumrah? Produsen (P). Bagi mereka, yang ada hanyalah apa yang ada. Tidak peduli apa yang mereka inginkan atau apa yang seharusnya terjadi.

Dan siapa yang terus-menerus bertele-tele sehingga Anda tidak dapat memahami apakah apa yang mereka yakini “adalah”, apakah “itu” adalah apa yang mereka “inginkan” atau apa yang menurut mereka “seharusnya”? Integrator (I). Dia mampu memahami perbedaan dan apa yang dikatakan orang yang berbeda, karena mereka tidak memiliki proses eksklusif yang dengannya dia sampai pada keadaan sebenarnya. Pada saat yang sama, dia tidak mengungkapkan pemikirannya, karena mereka ingin membaca pemikiran Anda terlebih dahulu. Dia memahami apa yang “ada” secara berbeda. Hal ini dapat menimbulkan kebingungan yang serius. Kebingungan ini berasal dari kenyataan bahwa orang yang berbeda memandang dunia secara berbeda.