Bagaimana cara mengambil akademik. Bagaimana cara mengambil cuti panjang dari universitas. Semua nuansa. Wajib militer

Karena keragaman dan hiburannya, permainan menarik bagi orang-orang dari segala usia. Terlepas dari kenyataan bahwa di zaman modern ini lebih sering dikaitkan dengan permainan komputer, banyak yang tidak akan menolak untuk berkumpul bersama keluarga atau teman untuk bersenang-senang dengan hobi yang menarik. Kami mempersembahkan kepada Anda permainan meja paling menarik untuk sekelompok orang dewasa di meja.

Hiburan ini ideal sebelum pesta dimulai; ini akan membangkitkan semangat Anda dan menciptakan suasana yang menyenangkan; semua pelamar dapat berpartisipasi.

Aturan: para tamu mengambil gelas dan membagikannya satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya harus menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang kalah adalah orang yang menumpahkan setetes pun; dia harus meminum semua yang dituangkan dan bersulang. Sangat disarankan untuk tidak mengaduk minuman!

Apakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta memiliki selembar kertas dengan karakter, pahlawan, aktor, politisi, dll ditempel di dahinya.

Selama permainan, setiap pemain harus menebak apa yang tertulis di sana dengan menanyakan satu pertanyaan utama dan menerima jawaban yang jelas.

Orang yang mengenali pahlawannya dianggap sebagai pemenang; jika pilihannya salah, maka denda atau eliminasi dapat diberikan dalam prosesnya.

Panik

Permainan ini mendapatkan namanya karena merupakan permainan waktunya, dalam beberapa detik yang diberikan seseorang harus mengungkap kata sebanyak mungkin. Hiburan membuat peserta yang memecahkan masalah menjadi panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20–30 kata, kecuali kata sifat dan kata kerja, lalu memasukkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibagi menjadi berpasangan, tujuan salah satu dari mereka adalah menjelaskan setiap kata dalam sebuah frase, yang lain harus menebaknya dalam waktu yang ditentukan.
  3. Setelah berpindah tempat, pemenangnya adalah pasangan yang menyebutkan pilihan paling benar.

Permainan yang akrab bagi banyak orang sejak kecil ini tidak kehilangan popularitasnya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya cukup sederhana dan mudah diingat.

  1. Pemain dibagi menjadi 2 tim, pemenangnya adalah yang lebih cepat mendapatkan 10 pilihan benar.
  2. Seorang kapten harus dipilih dari setiap tim yang akan diajak bicara oleh pemimpin. Tugasnya adalah menjelaskan kepada tim apa yang dia dengar dengan menggunakan isyarat.

menara Eiffel

Alat peraga untuk membangun menara adalah pelat domino. Setiap peserta membangun sebuah lantai, yang merusak bangunan tersebut keluar dari permainan atau dikenakan denda.

Alfabet di piring

Hiburan ini cocok untuk pesta apa pun yang memiliki suguhan di atas meja.

Aturan: tuan rumah menebak surat untuk para tamu, yang harus menemukannya di awal nama produk. Orang pertama yang menemukan kata yang tepat menggantikan pemimpin.

Barang misterius

Cara bermain: dalam permainan ini, hadiah untuk pemenang ditentukan sekaligus; harus dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah. Selembar kertas dengan teka-teki direkatkan ke setiap lapisan; orang yang memecahkannya mengeluarkan satu lembar.

Jika seseorang gagal menyelesaikan tugasnya, dia meneruskannya ke pesaing berikutnya. Tugas yang paling sulit harus ditempatkan pada lapisan terakhir kertas timah, pemenang menghilangkannya dan menerima hadiah.

Putri-tidak-tertawa

Tujuan permainan ini adalah membagi peserta menjadi beberapa tim, salah satunya tidak boleh tersenyum; tugas tim lawan justru membuat lawannya tertawa.

Peserta yang tertawa berpindah ke tim lawan; pemain yang tidak pernah malu menang.

Lelucon "Berjanggut".

Inti dari permainan ini: masing-masing yang hadir di meja mulai bergiliran menceritakan sebuah kalimat dari sebuah anekdot. Jika salah satu peserta dapat melanjutkannya, maka cerita tersebut dilekatkan “jenggot”. Pemenang permainan ini adalah orang yang menceritakan lelucon paling unik.

Memecahkan pukulan itu

Aturan:

  1. Salah satu peserta harus meninggalkan ruangan, dialah yang akan memecahkan kalimat yang disusun oleh tim.
  2. Presenter bersama-sama dengan yang hadir memunculkan ungkapan dari sebuah lagu atau puisi, yang penting terkenal.
  3. Setiap tamu mengingat satu kata darinya.
  4. Dalam permainan tersebut, presenter menanyakan satu pertanyaan kepada peserta secara berurutan, yang harus mereka jawab dengan kalimat menggunakan kata tersembunyi.

Artis

Orang-orang yang duduk di meja mengambil selembar kertas dan pena. Presenter memanggil sebuah surat yang pesertanya harus segera menggambar suatu benda. Artis dengan gambar yang cocok dieliminasi. Pemenangnya adalah yang kreasinya paling unik.

Presenter mengambil satu barang pribadi dari masing-masing peserta dan memasukkannya ke dalam tas umum yang tidak tembus cahaya.

Selama permainan, para tamu yang hadir memberikan tugas, dan orang yang kehilangannya akan melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini didasarkan pada “memutar botol” yang terkenal, tetapi alih-alih berciuman, para peserta menyelesaikan tugas yang telah ditemukan sebelum permainan dimulai.

Kumpulkan sebuah lagu

Aturan: Untuk permainan ini, setiap kata dari lagu yang dipilih ditulis pada selembar kertas terpisah. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan lembaran kertas; pemenangnya adalah orang yang dengan cepat memecahkan dan menyanyikan lagu tersembunyi.

Selesaikan sebuah mahakarya

  • Pilihan 1

Para tamu yang berkumpul di meja diundang untuk menyelesaikan gambar yang dikandung oleh penulis. Sketsanya harus sama; untuk melakukan ini, Anda dapat mencetaknya di printer; pemenangnya adalah orang yang kreasinya sedekat mungkin dengan aslinya.

  • Opsi No.2

Tuan rumah memberi para tamu bagian berbeda dari satu gambar, yang harus mereka selesaikan. Pemain yang menggambar objek dengan benar menang.

Cara bermain: Banyak benda yang identik, biasanya korek api atau tongkat lainnya, dipilih sebagai alat peraga untuk permainan tersebut.

Sebuah tumpukan dilemparkan ke atas meja untuk para tamu, yang darinya satu per satu benda harus dikeluarkan.

Orang yang menyentuh tongkat di sebelahnya kalah dan keluar dari permainan;

Meniru tarian

Target: diiringi musik ceria, pembawa acara menyebutkan bagian dari wajahnya, dan para tamu mulai menari mengikutinya. Ternyata sangat menyenangkan; penari paling orisinal dan terlucu dinominasikan sebagai pemenang.

Mafia 2

Cara bermain: ambil setumpuk kartu dan bagikan satu kepada setiap tamu. Anggota tim yang mendapat kartu as sekop harus menjadi mafia, dan orang yang mendapat kartu as hati akan berperan sebagai sheriff.

Yang lainnya adalah warga sipil. Tugas mafia adalah membunuh orang dengan kedipan mata yang tidak kentara. Peserta yang tereliminasi menempatkan kartunya setelah beberapa detik. Tujuan sheriff adalah menangkap penjahat.

Rolet Rusia

Game ini lebih cocok untuk pesta dimana alkohol akan dikonsumsi. 2 gelas dengan vodka dan 1 dengan air diletakkan di atas meja di depan pemain sehingga dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah meminum kedua gelas berturut-turut, apa yang ada di dalamnya adalah soal keberuntungan...

Permainan ini sangat ideal untuk pesta yang didalamnya terdapat anak laki-laki dan perempuan yang bukan pasangan dan tidak mempunyai hubungan saudara.

  1. Peserta dibagi menjadi perempuan dan laki-laki, yang terakhir meninggalkan ruangan sementara para wanita masing-masing menginginkan salah satu dari mereka.
  2. Setiap pria memasuki ruangan satu per satu dan mencoba menebak siapa yang memilihnya, lalu menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpatinya bertepatan, jika tidak, dia akan mendapat tamparan di wajahnya.
  3. Pria itu tetap berada di dalam kamar. Jika dia memilih wanitanya dengan benar, maka peserta berikutnya yang mencium pasangannya akan diusir.
  4. Orang yang menemukan separuhnya terakhir atau tidak menebaknya sama sekali kalah.

Menggambar dari ingatan

Para pemain dihadapkan pada tugas untuk menyelesaikan gambar suatu benda hingga sketsa gambar tersebut. Syaratnya adalah memejamkan mata dan membalikkan badan. Karena ini tidak mudah dilakukan, pemenangnya adalah orang yang paling akurat menggambarkan elemen yang hilang sebagai gantinya. Pada akhirnya, akan menarik bagi para seniman untuk melihat apa yang dihasilkan dari semua ini.

Kotak kosong

Hiburan ini tidak cocok untuk kerabat, dan pesertanya harus berbeda jenis kelamin.

Saat musik diputar, kotak itu diedarkan secara melingkar; orang yang bunyinya sudah mereda harus menanggalkan sebagian pakaiannya. Sejauh mana permainan ini berjalan hanya bergantung pada pesertanya.

Ini dia, permainan meja untuk sekelompok orang dewasa di meja. Melihat banyaknya hiburan, kita dapat menyimpulkan bahwa usia tidak berpengaruh pada keadaan jiwa manusia. Sebagian besar permainan datang kepada kita sejak masa kanak-kanak, tetapi permainan itu semakin menarik dan menyenangkan.

Video selanjutnya menampilkan kompetisi menarik lainnya untuk orang dewasa di pesta rumah.

Permainan dan kompetisi menyenangkan ini bukan hanya untuk ulang tahun. Mereka dapat digunakan di acara menyenangkan apa pun - mulai dari perayaan keluarga hingga acara perusahaan.

Untuk bersenang-senang, Anda hanya memerlukan beberapa bahan: teman yang baik dan banyak imajinasi. Anda harus memutuskan sendiri perusahaannya, tetapi kami akan membantu Anda dengan imajinasi Anda. Berikut adalah kompetisi paling menyenangkan, yang sebagian besar tidak memerlukan alat peraga dan dapat dimainkan di mana saja.

1. "Penemuan Tak Terduga"

Kompetisi yang lucu sekali, karena kamu bisa menertawakan para pesertanya sepuasnya!

Deskripsi kompetisi: Anda perlu membungkus potongan besar produk yang berbeda dengan kertas timah dan memasukkan semuanya ke dalam kantong kertas. Presenter memberi nama produknya. Para pemain bergiliran mengeluarkan “makanan lezat” yang dibungkus kertas timah dari tas dan memakannya, apa pun yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya kembali ke dalam tas dan menyebarkannya. Jika pemain tidak mau menggigit, maka dia tersingkir. Yang mendapat produk bernama menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Puncak dari permainan ini adalah “makanan lezat”. Semakin orisinal rasanya, semakin menarik untuk disimak reaksi para peserta. Berikut contohnya: bawang merah, bawang putih, lemon, cabai, sosis hati, sepotong lemak babi, pai.

Jumlah pemain: 5-10, tergantung jumlah produk.

2. "Paket ajaib"

Inti dari kompetisi: bertahan sampai yang terakhir.

Deskripsi kompetisi: peserta berdiri membentuk lingkaran. Kantong kertas ditempatkan di tengahnya. Setiap orang secara bergiliran harus mendekati tas dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri dengan satu kaki. Puncak dari lomba ini adalah presenter memotong tas sepanjang 5 cm dengan gunting pada setiap lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangan, terjatuh semakin rendah.

Jumlah pemain: 4-6 orang.

3. "Tango Ketat"

Inti dari kompetisi: berpegangan pada potongan kain terkecil sambil terus menari tango.

Deskripsi kompetisi: Kami memilih 2-3 pasangan, mungkin berjenis kelamin sama. Untuk setiap pasangan, kami menyebarkan kain besar di tanah - bisa jadi itu adalah kain tua. Peserta harus menari di atas kain ini mengikuti irama musik. Untuk tertawa, berikan setiap pria sekuntum bunga di mulut dan minta dia terlihat serius.

Setiap 20-30 detik, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berlanjut sampai tidak ada ruang tersisa pada kain. Pemenangnya adalah pasangan yang melanjutkan tariannya tanpa menyentuh lantai.

Jumlah pemain: 2-3 pasang.

4. “Perlombaan estafet yang lezat”

Inti dari kompetisi: mencapai garis finis terlebih dahulu.

Deskripsi kompetisi: Tamu harus dibagi menjadi 2 tim yang terdiri dari 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong mentimun, coklat atau kue di keningnya. Itu perlu dipindahkan ke dagu tanpa menggunakan tangan Anda. Jika jatuh, pemain memulai lagi. Tongkat estafet kemudian diteruskan ke anggota tim lainnya. Tim yang finis pertama akan menang.

Jumlah pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Inti dari kompetisi: jangan bingung dan jadilah Raja Gajah.

Deskripsi kompetisi: pemain duduk melingkar. Raja Gajah dipilih, yang merupakan “kepala” lingkaran. Setiap peserta memilih seekor binatang untuk diwakili dan tanda khusus. Misalnya cacing dapat menggerakkan ibu jari kanannya. Raja Gajah mengulurkan satu tangannya ke atas.

Raja Gajah menunjukkan sinyalnya terlebih dahulu. Pemain berikutnya harus menunjukkan sinyalnya, dan kemudian sinyalnya sendiri. Yang lain mengulangi sinyal dari yang sebelumnya dan menunjukkan sinyalnya sendiri. Dan seterusnya secara bergantian. Di akhir lingkaran, Raja Gajah harus mengulangi semua isyarat. Jika ada yang bingung, dia duduk di “ujung” lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang berada di tempat Raja Gajah dan tidak bingung dalam tiga lingkaran.

Jumlah pemain: hingga 11 orang.

6. "Tebak-tebakan Klasik"

Inti dari kompetisi: Kumpulkan poin terbanyak dengan menebak slogannya dari gambar.

Deskripsi kompetisi: Juri memberikan ekspresi yang terkenal, dan anggota tim pertama harus menggambarnya agar orang lain dapat menebaknya. Untuk setiap tebakan gambar, tim menerima 1 poin. Tim yang mencetak poin terbanyak akan menang.

Jika tim lawan menebak dengan benar, maka pesertanya seri. Jika tim yang menggambar menebak dengan benar, mereka mendapat 2 poin, dan peserta lain mendapat seri. Jika tidak ada yang menebak dengan benar, pemain yang sama menggambar ekspresi berikutnya.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-5 orang dan seorang juri.

7. “Kisah Nyata”

Inti dari kompetisi: bekerja sama untuk menghasilkan cerita yang keren.

Deskripsi kompetisi: Kompetisi ini akan memberikan Anda kesempatan untuk bersantai di meja, namun tetap bersenang-senang. Para pemain duduk melingkar dan bergiliran, beberapa kalimat sekaligus, menceritakan kisah lucu. Setiap kalimat harus sesuai maknanya sehingga membentuk satu teks. Orang yang tertawa atau tersenyum keluar. Begitu seterusnya hingga akhir, hingga ada pemenangnya.

Jumlah pemain: tidak terbatas.

8. "Balapan dinamis"

Inti dari kompetisi: temukan Item di depan lawanmu.

Deskripsi kompetisi: pemain dibagi menjadi berpasangan. Kami menutup mata salah satu mitra dengan erat. Kami menempatkan Item (apa pun) jauh dari peserta, dan membuat barikade kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda bisa menggunakan botol, misalnya.

Mereka yang tetap berpasangan dengan mata terbuka harus memberitahu pasangannya di mana Objek tersebut berada. Yang terakhir ini masih harus menebak-nebak suara pasangannya, di antara suara-suara pasangan saingannya.

Jumlah pemain: pasangan mana pun.

9. “Perampok Cossack dengan cara baru”

Inti dari kompetisi: ikuti petunjuk untuk menemukan Harta Karun, di depan tim lawan.

Deskripsi kompetisi: Tuan rumah menyembunyikan Harta Karun dan membuat petunjuk dengan warna berbeda agar pemain dapat menemukannya. Setiap tim memilih warnanya sendiri dan hanya harus menemukan petunjuknya sendiri. Mereka yang menemukan Harta Karun terlebih dahulu akan menang. Bisa berupa mainan, souvenir, makanan, dll.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-6 orang dan beberapa pemimpin.

10. “Karangan Bunga Cerah”

Inti dari kompetisi: jadilah orang pertama yang membuat karangan bunga balon.

Deskripsi kompetisi: Setiap tim diberikan 10-15 bola dan benang. Semua balon perlu ditiup dan karangan bunga dibuat darinya.

Tim yang menyelesaikan tugas secara efisien terlebih dahulu akan menang. Kualitas diperiksa oleh publik dengan bantuan tepuk tangan.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 4-5 orang.

Para pemain duduk melingkar. Presenter mengeluarkan mainan mewah. Misalnya saja beruang. Setiap peserta harus mencium beruang tersebut dimana saja. Setelah itu, presenter meminta semua orang untuk mencium tetangganya di tempat yang sama di mana mereka mencium beruang tersebut.

Minumlah

Gelas berisi minuman diletakkan di atas meja. Jumlah gelas harus kurang satu dari jumlah pemain. Peserta, atas isyarat pemimpin, mulai berjalan mengelilingi meja. Ketika pemimpin bertepuk tangan, mereka berhenti dan semua orang meminum gelas yang didapatnya. Siapa pun yang dibiarkan tanpa gelas akan keluar dari permainan.
Setelah ini, semua gelas terisi kembali, dan jumlahnya harus kurang satu dari jumlah pemain yang tersisa.

Coba tebak sendiri

Semua peserta duduk melingkar, setiap orang ditempel stiker di keningnya yang bertuliskan nama orang terkenal atau tokoh dongeng. Tugas setiap peserta adalah menebak nama orang yang tertulis di stikernya.
Dia dapat mengetahuinya dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan.

Mari kita menggambar bersama

Para tamu dibagi menjadi 2-3 tim. Kuda-kuda dan spidol disediakan untuk setiap tim. Semua peserta ditutup matanya. Presenter membawa setiap peserta secara bergiliran ke sebuah kuda-kuda, di mana mereka harus menggambar bagian yang paling seksi, menurut pendapat mereka, (pria di dalam wanita, dan wanita di dalam pria). Hasilnya, tim akan mendapatkan gambar yang menyenangkan dan bervariasi. Toh, setiap orang akan menggambar sesuatu yang berbeda-beda, misalnya mata, dada, dan sebagainya. Tim menerima hadiah untuk gambar yang paling “menakjubkan”.

Merasa seperti bayi

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan botol bir dan dot dalam jumlah yang sama dengan jumlah tamu yang akan mengikuti kompetisi ini. Presenter membuka bir, meletakkan dot di setiap botol dan membagikannya kepada peserta. Pada perintah “mulai”, semua orang mulai mengosongkan botolnya, karena dengan dot hal ini tidak mudah. Siapa pun yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menerima hadiah.

Balap

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Peserta masing-masing pasangan berdiri saling membelakangi, dan di antara punggungnya diletakkan sebuah benda, misalnya balon atau bola. Atas perintah “mulai”, tim harus bangkit dan berlari menuju gawang tanpa kehilangan bola atau menjatuhkannya satu kali pun; Siapa pun yang menempuh jarak paling cepat dan terkoordinasi serta mengantarkan bola ke tujuannya, dialah, atau lebih tepatnya pasangan, yang menerima hadiah.

Roti panggang!

Untuk kompetisi Anda membutuhkan segelas dan sejenis minuman. Tamu pertama yang duduk di meja menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Yang kedua menambahnya dan seterusnya. Ketika gelas sudah terisi dan minuman mulai meluap, maka tamu yang mengalaminya harus bersulang dan meminum isi gelas tersebut.

Gaya rambut pria

Peserta dibagi menjadi berpasangan. Gadis-gadis itu diberi ikat rambut. Para gadis harus memberi pria mereka gaya rambut yang indah dengan menggunakan karet gelang. Gaya rambut siapa yang paling indah, menurut para tamu, dialah pemenangnya.
Untuk efek terbaik, anak perempuan tidak hanya diberikan karet gelang, tetapi juga jepit rambut, sisir, dan sebagainya.

memberi saya pelukan

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Para peserta di setiap pasangan diikat di bagian pinggang dengan simpul yang kuat. Semua pasangan berdiri dalam satu lingkaran besar. Pada perintah “mulai”, peserta harus berusaha memeluk peserta lawannya, sehingga setiap orang akan ditarik ke arah yang berbeda, dan siapa yang lebih kuat dan lincah akan menjadi pemenang. Orang pertama yang saling berpelukan akan menerima tepuk tangan meriah dan hadiah.

Pakaian campur aduk

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan, yang tidak sempat bangun di pagi hari, bersiap-siap untuk pertemuan penting dan memadukan pakaian mereka: laki-laki mengenakan blus wanita, dan perempuan mengenakan kemeja pria. Jadi, di setiap pasangan, pria mengenakan blus, dan wanita mengenakan kemeja (barang apa pun yang kancingnya sama jumlahnya; jika perlu, kancing dapat ditambahkan) dan kencangkan semua kancingnya. Pada perintah “mulai”, peserta dari masing-masing pasangan membuka kancing, berganti pakaian, berganti pakaian dan mengencangkan. Pasangan yang pesertanya paling cepat berganti pakaian akan menjadi pemenangnya.


Kita memiliki liburan panjang di depan kita, banyak yang akan bersantai atau bepergian bersama teman-teman. Untuk membuat liburan Anda lebih menyenangkan dan mengasyikkan, kami telah menyiapkan beberapa permainan keren untuk Anda yang akan membantu Anda tertawa, melatih otak Anda sekali lagi, dan belajar banyak tentang satu sama lain. Mereka tidak memerlukan alat peraga khusus, jadi lakukanlah.

Topi
Semua peserta menghasilkan sepuluh kata, menuliskannya di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam topi. Dan kemudian kesenangan dimulai: dalam waktu terbatas, para pemain bergiliran mencoba menjelaskan, menunjukkan atau menggambar kata-kata yang mereka temukan, dan semua orang mencoba menebaknya. Yang paling sukses menerima poin kemenangan, kehormatan, kemuliaan, dan medali di leher mereka.

Asosiasi
Setiap orang duduk melingkar, dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan ke telinga tetangganya yang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua berbicara kepada yang ketiga - dan seterusnya, sepanjang rantai , hingga kata tersebut kembali ke kata pertama. Jika Anda mengubah “gajah” menjadi “penari telanjang”, anggaplah permainan tersebut sukses.

Kenali saya
Beberapa orang duduk berjajar. Presenter harus, dengan mata tertutup, mengenali dengan sentuhan orang yang tersembunyi di antara mereka yang duduk. Selain itu, Anda dapat menebak dari berbagai bagian tubuh - misalnya, dari lengan, kaki, rambut, tergantung seberapa jauh setiap orang siap melangkah.

Jenga
Sebuah menara dibangun dari balok kayu genap, dan arah peletakannya bergantian di setiap tingkat. Pemain kemudian bergiliran dengan hati-hati menarik satu blok pada satu waktu dan menempatkannya di atas menara. Semua ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati, jika tidak menara akan runtuh. Pemain yang tindakannya menyebabkan keruntuhan dianggap kalah.

Buaya
Ini adalah permainan populer di mana, dengan menggunakan gerak tubuh, gerakan, dan ekspresi wajah, peserta menunjukkan kata yang tersembunyi, dan pemain lain mencoba menebaknya. Pengemudi dilarang mengucapkan kata atau mengeluarkan suara apa pun, menggunakan atau menunjuk benda di sekitarnya, atau menunjukkan huruf atau bagian dari suatu kata. Yang beruntung, yang menebak apa yang dibicarakan, di babak selanjutnya menggambarkan kata itu sendiri, tapi kali ini berbeda.

Timun
Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat - secara harfiah bahu-membahu. Tangan pemain harus berada di belakang mereka. Inti dari permainan ini adalah mengoper mentimun di belakang Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan menggigitnya di setiap kesempatan. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai mentimun dimakan. Itu sangat lucu!

Kontak
Presenter memunculkan sebuah kata dan memberi tahu pemain lain huruf pertama dari kata tersebut. Misalnya, kata bencana diciptakan - huruf pertama "K". Masing-masing pemain lain memunculkan sebuah kata yang dimulai dengan huruf ini dan mencoba menjelaskan kepada yang lain apa sebenarnya yang dia lakukan tanpa menyebutkan namanya. Jika salah satu pemain paham betul kata apa yang dimaksud oleh yang menjelaskan, maka dia berkata “Ada kontak!” dan keduanya (yang menjelaskan dan yang menjawab) mulai menghitung dengan suara keras sampai sepuluh, dan kemudian masing-masing mengucapkan kata-katanya sendiri. Jika kata tersebut cocok, maka presenter menyebutkan huruf kedua dari kata tersebut, dan permainan dilanjutkan, hanya sekarang Anda perlu menemukan dan menjelaskan sebuah kata dengan huruf awal yang sudah diberikan. Jika kata tersebut tidak cocok, maka para pemain terus mencoba memunculkan dan menjelaskan kata baru.

Danetki

Kegembiraan detektif tua yang bagus. Danetka adalah teka-teki kata, cerita yang membingungkan atau aneh, yang sebagian diceritakan oleh presenter, dan sisanya harus merekonstruksi urutan kejadiannya. Pertanyaan hanya dapat diajukan yang dapat dijawab dengan “Ya”, “Tidak” atau “Tidak Relevan”, itulah nama permainannya. Di sini Anda dapat menemukan “Danetki” yang paling menarik.

Saya tidak pernah...
Dengan permainan ini Anda bisa mengenal orang lebih baik. Chip permainan ini berupa benda apa saja, misalnya koin, tusuk gigi, dan lain sebagainya. Permainan dimulai seperti ini: peserta pertama mengatakan sesuatu yang belum pernah dia lakukan seumur hidupnya (“Saya belum pernah…”). Semua peserta lain dalam permainan yang melakukan ini harus memberikan satu chip kepada pemain ini. Pemenangnya adalah orang yang memiliki chip paling banyak di akhir permainan.

Penjaga rahasia
Sebuah permainan yang sangat menarik dan sangat menakjubkan. Presenter memikirkan sebuah ungkapan, slogan atau kutipan yang diketahui semua peserta. Sebutkan jumlah kata di dalamnya. Pemain kemudian menanyakan “penjaga” pertanyaan apa pun yang mungkin mereka miliki. Setiap jawaban harus mengandung satu kata dari frasa tersembunyi. Jawabannya harus terkandung dalam satu kalimat. Menganalisis jawaban pembawa acara, para pemain memberikan "rahasia" versi mereka.

Fanta
Permainan anak-anak jaman dulu yang bagus. Pemain mengumpulkan satu dari setiap item, yang dimasukkan ke dalam tas. Satu pemain ditutup matanya. Presenter mengeluarkan sesuatu satu per satu, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas untuk benda yang ditarik itu, yang pemiliknya harus menyelesaikannya. Tugasnya bisa sangat berbeda: menyanyikan sebuah lagu, menari, atau berjalan di atas setrika...

Ketika sekelompok orang baik berkumpul di sekitar meja, pestanya pasti akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara tentang berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan... menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, mengambil pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja .

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-Ъ (Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! – tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus diawali huruf A terlebih dahulu, selanjutnya B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa ahli puisi masing-masing diberi satu benda, yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan secara puitis tujuannya, penampilannya...

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (opsi - pengemudi menugaskan) sebuah profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika nenek saya memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan pembuat program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan nama-nama hewan dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan mengajukan pertanyaan apa pun yang hanya dapat dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: kotak berisi potongan kertas yang di atasnya tertulis berbagai pertanyaan.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika kamu mempunyai hewan di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dimakannya)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah mereka sering mengetuk pintu rumahmu pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Apakah kamu pernah membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, apakah Anda mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan-jalan di atap rumah di kampung halamanmu?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Kenapa kamu meminta fotoku?
— Apakah Anda suka makan produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu begitu suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
-Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
- Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
“Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.”
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya dibayar.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini kepadaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan apa pun. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan selama permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau dimasukkan ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergantian kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu lembar uang yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya untuk hidangan terlezat, tetapi juga untuk kompetisi paling lucu dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!